Apakah penimbalan tiga kali ganda?

Dengan penimbalan tiga kali ganda didayakan, permainan ini menghasilkan bingkai dalam satu penimbal belakang. Hasilnya ialah kadar bingkai biasanya lebih tinggi daripada penimbalan berganda (dan Vsync didayakan) tanpa sebarang koyakan. Anda boleh menghidupkan penimbalan tiga kali ganda dalam pilihan grafik atau video bagi banyak permainan.

Patutkah saya melumpuhkan penimbalan tiga kali ganda?

Penimbalan tiga kali ganda memberi anda semua faedah penimbalan berganda tanpa vsync didayakan sebagai tambahan kepada semua faedah mendayakan vsync. Kami mendapat bingkai penuh licin tanpa koyak. Jika anda mempunyai keperluan perkakasan untuk benar-benar menggunakan penimbalan tiga kali maka (pada pendapat saya) anda pasti harus menggunakannya.

Patutkah Triple Buffering dihidupkan atau dimatikan?

Triple Buffering = Hidup (tetapi tidak perlu jika anda tidak bermain mana-mana permainan OpenGL) Anda boleh bermain dalam Skrin Penuh atau Tanpa Sempadan, bergantung sama ada anda mahu Alt-Tab keluar daripada permainan dengan cepat atau tidak.

Bagaimana penimbalan tiga kali ganda mempengaruhi prestasi?

Penimbalan tiga kali ganda memperuntukkan penampan bingkai ketiga yang berfungsi sebagai tambahan kepada penimbal depan dan belakang biasa. Ia boleh membantu meningkatkan prestasi dan mengurangkan bingkai yang terjatuh dalam situasi di mana vsync didayakan kerana jika kedua-dua penimbal penuh, anda boleh memberikan kepada penimbal ketiga semasa anda menunggu kitaran muat semula seterusnya.

Adakah penyegerakan menegak meningkatkan FPS?

Smooth VSync mengurangkan kegagapan dengan mengunci pada kadar bingkai yang paling mampan bagi permainan anda dan hanya meningkatkan fps jika prestasi permainan berubah secara mampan melebihi kadar monitor.

Bagaimanakah cara saya mendayakan pengoptimuman berulir?

Parameter "Pengoptimuman berulir".

  1. Buka Panel Kawalan Windows → Panel Kawalan NVIDIA.
  2. Klik pada Tetapan 3D → Urus tetapan 3D.
  3. Tatal ke bawah ke bahagian bawah senarai dan cari parameter Pengoptimuman Berulir.
  4. Tukar nilai daripada Auto kepada Mati.
  5. Klik "Guna" untuk menyimpan perubahan.

Apakah pengoptimuman berulir dalam panel kawalan Nvidia?

Pengoptimuman Berbenang: Tetapan ini mengawal penggunaan pengoptimuman berbilang benang untuk permainan pada sistem dengan CPU berbilang teras/HyperThreaded. Secara teori, dengan membenarkan pemacu memunggah tugas pemprosesan berkaitan GPU tertentu sebagai benang berasingan pada teras CPU yang tersedia, prestasi boleh dipertingkatkan.

Apakah pengoptimuman Trilinear?

Pengoptimuman Trilinear berkaitan dengan penambahbaikan kaedah penapisan tekstur trilinear. Jika AF bukan linear, maka trilinear ialah kaedah penapisan linear. Ia boleh digabungkan dengan AF untuk kualiti imej yang terbaik.

Apakah bingkai pra-terpamer realiti maya?

Bingkai pra-paparan Realiti Maya: seperti "Bingkai pra-paparan maksimum", menyimpan beberapa bingkai dalam CPU sebelum ia mencapai GPU, yang boleh menghalang langkau bingkai dalam VR.

Adakah pengoptimuman Trilinear bagus?

Seperti Pengoptimuman Sampel Anisotropik, dalam amalannya, faedah prestasi Pengoptimuman Trilinear adalah tidak penting atau tidak wujud pada kebanyakan sistem. Ambil perhatian bahawa apabila tetapan Penapisan Tekstur – Kualiti ditetapkan kepada Kualiti Tinggi, tetapan ini akan menjadi tidak boleh diakses tetapi akan ditunjukkan sebagai Hidup.

Disyorkan

Adakah Crackstreams telah ditutup?
2022
Adakah pusat arahan MC selamat?
2022
Adakah Taliesin meninggalkan peranan kritikal?
2022